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ESTUDO DE CASO / APLICATIVO MOBILE

frame.

Cinema para
sentir.

Uma experiência de descoberta cinematográfica guiada pela curiosidade.

Explorar protótipo
24 FRAMES / INFINITE FEELINGS
IDENTIDADE • INTERFACE • EXPERIÊNCIA
PROJETOConceito autoral Eway
DISCIPLINASUX / UI / Art direction
ENTREGASJornada, sistema visual e protótipo
PLATAFORMAAplicativo mobile
01 / CONTEXTO & INTENÇÃO

Menos indecisão.
Mais descoberta.

Como transformar a escolha de um filme em uma experiência tão envolvente quanto a própria história?

A hipótese deste conceito é que atmosfera, contexto e curadoria podem oferecer um ponto de partida mais pessoal do que uma lista extensa de títulos. Frame explora essa ideia com imagens imersivas, informações em camadas e uma lista que acompanha a descoberta.

01

Atmosfera antes do excesso

Uma escolha editorial conduz o primeiro contato.

02

Contexto no momento certo

Detalhes aparecem quando o interesse se transforma em escolha.

03

Descobertas que continuam

Salvar e programar dão continuidade à experiência.

02 / ARQUITETURA DA EXPERIÊNCIA

Um caminho claro.
Sem quebrar o encanto.

  1. 01

    Descobrir

    Entrar pela atmosfera

  2. 02

    Explorar

    Conhecer a história

  3. 03

    Guardar

    Criar uma lista pessoal

  4. 04

    Voltar

    Escolher o próximo momento

Fluxo principal proposto para o conceito. Cada etapa corresponde às telas e interações do protótipo abaixo.

03 / INTERFACE EM CONTEXTO

A imagem convida.
A interface acompanha.

01 / TELA MOBILE

Descoberta por atmosfera

Imagem primeiro. Filtros curtos e busca completam a navegação sem disputar atenção com o filme.

02 / TELA MOBILE

Uma história antes do play

Sinopse, duração e direção visual ajudam a escolher. A ação de salvar acompanha o contexto da decisão.

03 / TELA MOBILE

Continuidade, a um toque

Uma lista pessoal mantém as descobertas por perto. A navegação inferior torna o retorno previsível.

04 / SISTEMA VISUAL

Uma linguagem
de luz e pausa.

TIPOGRAFIAAaAa

Manrope + Playfair Display

Precisão na navegação. Expressão nos títulos. O contraste entre as duas vozes aproxima produto e linguagem cinematográfica.

MIDNIGHT#0D1219
MIST#C4E2DF
PAPER#EDEAE1
AMBER#A9693A

Fundos escuros preservam o protagonismo das imagens. Tons claros e acentos suaves diferenciam ações, texto e navegação.

Base de espaçamento 8 pxNavegação principal 3 destinosEstados Padrão / ativo / vazio
05 / PROTÓTIPO NAVEGÁVEL

Agora, a experiência
está nas suas mãos.

Descubra filmes, abra uma história, salve favoritos e organize sua semana. O celular ao lado é interativo.

  1. Escolha uma atmosfera ou busque um título.
  2. Abra um filme e adicione à sua lista.
  3. Visite a programação para escolher sua semana.

Demonstração de interface no navegador. Conteúdo ilustrativo; sem streaming, reservas ou serviços conectados.

06 / O QUE VEM DEPOIS

Design também é
o que ainda vamos aprender.

Este estudo apresenta uma direção de produto e um protótipo funcional. Não foram realizadas entrevistas, testes com usuários ou medições de resultado neste projeto conceitual.

Próximas perguntas de validação

  • As atmosferas ajudam a começar uma escolha?
  • O conteúdo do filme oferece contexto suficiente?
  • Salvar e programar têm propósitos claros?